LightWave Lab 制作日記2002年4月号

制作日記も早いものでもう5ヶ月目です。MOMO出展も果たし、なんとか当初の目標を達成することができました。今後ともどうぞよろしくお願いしますo(^o^)o

上に行くほど新しくなってます。これまでのバックナンバーは一番下にあります。


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2002年8月6日

■Mランド

いやあ、Mランドに行ってきましたよ。三○グ○ーン○ンドっていうのですけどね。九州自動車道の南関ICでおりておよそ20分くらいかな。山をぬけると忽然と姿を現します。その○井○リ○○ラ○○は遊具数は日本最多だとうたわれてます。確かに多いですが、それぞれが小ぶりで「とりあえず、あります!!」という感じ。ジェットコースターは様々な種類があり、ぶら下がって乗る「NIO(仁王)」は結構迫力がありました。

プールのウォーターパークは、他にすごいのがいろいろあるだけにもうちょっとどうにかならないかな・・という感じです。ロッカールームと着替えが別になっているのも違和感がありましたね。

さて、問題のあの塔は、やはりそこにたってました。中にはいると一般コースと勇者コースがありまして、階段で上がったりエレベーターで下がったりしながら無事にここに戻ってくるという物。ふつうの建物をそのまま使った立体的なお化け屋敷という感じで、その説明書きをみただけで震え上がってしまいました。おまけに一般コースは現在使われておりません、という張り紙。

なんで。。なんで使われてないのだろう・・・・

というわけで、なんとあえなくパス。

だってこわいのきらい。

■ゴルフ

美術の愛好家のグループがありまして、スケッチ旅行に行ったりしているのですが、美術愛好クラブの中になぜかゴルフ愛好家のクラブがあります。昨日5日、行ってきました。

年に数度コースを回るんですが、ところどころで自分が打つ番をまってる間、さらさらとスケッチをするのです。

さすが美術愛好家のゴルフクラブ!!

 

2002年8月2日

■さらに音楽三昧

やう゛ぁい!もう8月になってしまった。7日がMOMOの締め切りだそうですが、今回はなんだかタイミングが合わなくてパスです。

この日記も8月だというのにまだ4月号というていたらく・

音楽ばっかりやっていたので、LightwaveLabの制作日記が滞っちゃってます。何をしていたかというと、レイラと妹のツーショットのシーンを短いムービーにしようとしてるのですが、そのためのバックの音楽作りなのです。レイラのテーマを作ろうとしてるのです、

リーズンとロジックでやってます。Evolutionという会社のMk−25cという25鍵のミニキーボードを買ってきました。USB一つでパソコンとつなげるし、おまけに電源もいらないから気楽です

でもソフトシンセ使ってると鍵盤を押してから音が鳴るまでにほんの少し遅れがでるので、ついにMIDI、オーディオインターフェースを買ってしまいました。EdirolのUA−20というのです。2万くらいでそう高くないのですが、これがすごい。これまではギターなど弾くときの音とパソコンを通ってくる音とがずれて聞こえてきてたのでリズムがとれずにすごく苦労してたのが見事に弾くと同時に発音するようになりました。ソフトシンセも同じ。リーズンで弾いたときにもまったく遅れがありません。うれしいですねえ。

では、今から「これまじ」でやっていた恐怖のMランドに行ってきます。今日は休みをもらったので・・・

2002年7月21日

■音楽三昧

ここ数日、Lightwaveにもろくにさわらず音楽三昧でした。

Logicというーケンスソフトにフレーズのアイデアをため込んでました。アイデアだけですから、まだまだそれが曲にまで成長するには遙か遠い道を歩まなければなりませんが、それこそ締め切りがあるわけではありませんので、気長に楽しんでます。

しょうもないようなフレーズでも、音色を変えたり、ドラムをつけたりしているとけっこう良いなと思えてくるから不思議ですね。

■イラストレーターで首飾りを・・・

妹の方に首飾りかなにかつけてやろうと思って、その飾りをイラストレーターでつくってみたんですが、適当なものをかいてコピーしただけでなんかそれらしきものができてしまいます。それでいいのかどうか・・・・

花のイメージでつくっていったんですけど。

 

 

 

 

 

2002年7月14日(2)

■ついに首がつながる。そしてモーフマップ。さらにうっしーさんご指摘の二の腕の調整

妹の首がついにつながりました。面倒くさくてずっとつなげずにほっておいたのですが、さすがに今日は時間があったのでつなげてやりました。これでアップにしてもおかしくなくなったので、いよいよモーフマップによる表情付けへと進む決心をしました。

目の下をもちあげ、口もとを少しあげて笑みの表情のマップをつくりました。「me.smile」「kuchi.smile」の二つのマップです。

また、以前うっしーさんがご指摘くださった二の腕が腕よりもずいぶん短いという点。これも修正しました。ようやくという感じです。

 

2002年7月14日

■レイラと妹の小屋

レイラと妹(名前未詳)の小屋をつくろうとおもってるんですけどね。ネットでいいなあと思うのを見つけてモデリングしてます。あいかわらず遅いです(^^;

どうもイギリスの16,7世紀のものくらいなんですが、なかなかいいな、と。でも少し贅沢すぎる気もします。

レイラと妹弟の双子3人で暮らすくらいなので、ほんとうに小屋を造ろうとしたんですけどね。

 

まだ、家のあちこちのテクスチャはってません。なんか難しそうです。また時間がかかりそう・・・

■VueとBryce

え、これは、Vueに読み込んでレンダリングしてみたんです。

VueはLWで5.6形式で保存してやれば、テクスチャも質感設定もすべて見事に読み込んでくれます。

UVさえ貼っておかなければ、テクスチャもきれいにはれます。けっこういいです。でもアニメーションはできません。チャンチャン。

Bryceは読み込めませんでした。なぜだかわかりません。

 

2002年7月13日

■Bryce

今日はさしえの仕事が終わったので、少しひまができました。それで久しぶりにBryceで景色でも作ってみるかとおもってつくったんですが。。。

どうも世界がうまくつくれませんね。

「広がり」というか。カメラで見えるところ以外、右も左もそして後ろにもちゃんと世界が広がっているというように見えないです。

むずかしいもんですね。

 

木を生やしてみたり、向こうに山をおいてみたり、手前を目立つようにしてみたり、とじたばたしてみましたが、うまくいきません。

奥が深いですね〜。→Brice

2002年7月10日

■Painter

今度は挿絵の仕事が舞い込んできて、今日は帰宅してからずっとPainterをいじってました。

Painterは大好きです。

7になって水彩が6までより悪くなったとか、テクスチャののりの仕様が変更されてよくないとかいろいろかかれてますが、ぼくは結構好きです。

XPでは、タブレットの遅延が問題だったようですが、修正パッチをダウンロードして入れたらうまくリアルタイムで追随するようになりました。結構快適につかってます。

PhotoshopのプラグインもKPTやEyecandyなど問題なく使えるし。

あ、左の絵は、ただの現実逃避です。作品なんかではありません。気持ちの赴くままに筆を動かしてみたらこうなりました。2年くらい前GWでリンゴをかく連載をしてまして、絶対に途中でやめないことや消しゴムを使わないことを条件にして、そのときの気分の赴くままにかく、というのをやってましたね。あれです。今日の僕はこの絵が心地よかったのです。

 

2002年7月9日

■ようやくムービー完成

仕事で使うムービーが完成しました。1時間近くあるのです。もうキャプチャと編集で気が遠くなりそうな1週間でしたが、今回AfterEffectを使うことで、気が紛れました。やはり楽しくやらなきゃ。

Premierは使い出してもう8年くらいになります。最初はWinが発売されたばかりの時でまだ英語版のバージョン1を使ってました。94年のことでした。バージョン5で日本語版を買い直しまして、その後6にアップグレードして現在に至ります。もう使い慣れまくったツールです。だから、ちょっと新しい風がほしかったところです。

■日記やめちゃいました

日記を勢いで借りて、しばらくはおもしろくてつけてましたが、結局こっちに書いた方がやりやすくて、もうやめちゃいました。

あきっぽい!!!

2002年7月7日

■おお!七夕

ここ1週間ほどずっとPremierとAfterEffectでムービーを作ってきました。ようやく今日できそうです。

趣味でやると楽しいのですが、仕事の一部としてやると急にモチベーションが下がりますね。でもやんなきゃいけない。

今、3分の1の部分をレンダリングしてますので、その合間にレイラと妹の小屋をつくってます。

ネット上でいくつかいいなあと思う小屋をみつけたのでそれをくみあわせてつくろうとおもってます。

2002年7月3日

■PremierとAfterEffect

AfterEffectのよさがようやく分かってきました。でも、使いたい使いたいと思いながら、けっきょくPremierを使ってます。

なぜか。

それは、僕の場合、長時間録画した物を一気にパソコンにキャプチャして、それをPremierに読み込んでからぶつぶつ切ってクリップをつくり、切り貼りしていく、というムービーの作り方をしているからです。

長いクリップのどこからどこまでトリミングするか、という微妙な操作の要求を満たす機能が、Premierには多く搭載されてますので、こういう作り方をする場合、やはりPremierが適しているのです。

AfterEffectではそんなやり方はむずかしいですからね。 それで、結局Premierつかってます。・・・・・っていうか、このやり方をしている限り、AfterEffectは必要ないんです。

でも、AfterEffectを使うほうがかんたんなところもあります。いくつもの窓にちがったムービーが流れているような場面は、Premierでは少々トリッキーなことをしないといけませんが、レイヤーが使えるAfterEffectではいとも簡単にできますね。

そこで、今、AfterEffectをどういう風に使ったらいいのか考えてます。

バッチキャプチャでたくさんのクリップをはじめから作っておけば、AfterEffectで効果をつけてからPremierで読み込んで仕上げができます。
そうしようかな

200年6月24日

■HDRI

ひさしぶりにHDRIに手をそめました。

無料HDR画像へのリンクがわからなくなってて困ってたんですが、新BBSのほうでKUMOOさんに教えていただいて早速使ってみました。

1.最初にHDR画像を読み込んでおきます。

2.背景のプラグインでイメージワールドを読み込み、そこからHDR画像をよみこみます。

3.ライトのプロパティで拡散レベル有効と反射光有効のチェックをはずし、ライトの効力をなくします。

4.全照明で、ラジオシティとシェーディングノイズ除去を有効にします。

5,レンダリングオプションでレンダー表示先にイメージビューワーFPを選びます(何でかわからない・・・・)

それでレンダリング!!!

えへへ・・・・・

2002年6月23日(2)

■ひさびさにレイラ登場!!妹と共演

「あ!お姉ちゃんだ!!帰ってきた!おねえちゃああん!!」「いい子にしてた?」

・・・という設定に見えなくもないけど

「おねえちゃん!!!お姉ちゃんでしょ!私のまんじゅう たべたの!!!」「ちっちっちっ・・・。何を証拠に・・・くやしかったらここまでおいで!」

というのに近い気がする・・・。

ああ・・・性格がねじ曲がる・・・

ここでも、例によって、二人の服がぼろぼろにやぶけてますね。とりあえず解決するまでこのままに・・・

2002年6月23日(1)

■服がはみだす・・

家をつくってたんですが、うまくいかないでなんどかやりなおし。

屋根だけできたところで、ちょっとためしにレンダリング。

HDRIをやってみようと思って、イメージワールドに適当な画像を入れてラジオシティレンダリングをしてみたのですが・・・・

HDRIはとりあえずおいといて・

ポーズをとらせて絵を作ってみたんですが、どうしても肌がはみ出していけません。

服を別レイヤーにして、ボーンは体のを使ってます。

同じレイヤーにしてもういちどウェイトマップを貼り直すのが正解なんでしょうか。

なかなかむずかしい。

服はワンピースなんですが、下の方だけモーションデザイナーでゆらし、上の方はFixで、体のボーンをつかう・・なんてことできるんですかね。

 

2002年6月15日

■服の質感

Photoshopのテクスチャライザでタオル字をつくって服のバンプにはりつけてみましたが、ちょっと大きすぎました。

杖には、Topにマジックベベルをかけています。

あれは結構使えそうです。

ワンドにはグラディエントマップはったら、こけがはえてるみたいになった・・・

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2002年6月13日

■質感をいろいろいじる

質感の設定がおもしろくなっていろいろやってました。

髪には2FXのマトンを入れてみました。これまでつかったことないんですが、なんか深みのある色合いになったなあと思います。こんなシェーダーだったんだなあ。

服の方は、フラクタルノイズのスモールパワーやコントラストをぐっとあげてみました。より色の変化が出てきたなあと思います。

くつにはツヤを使ってみたけど、うまくいかないんで、ただスペキュラーとグロスネスをいじっただけです。

あと首をすこしのばしました。肩に首がめりこんでるみたいだったもんで。

それで、おかげさまで首と胴体が実はつながっていなかったことがばれちゃいました。

手が少し長いな・・

 

 

 

 

 

 

2002年6月9日

■服をどうするか・・・・・

MIYABIさんに、BBSで教えていただきましたので、服にためしてみました。

テクスチャにフラクタルノイズを加え、自己発光度にグラディエント。フラクタルノイズは適度に細かくしてみてます。

でも、自己発光度のグラディエントをどう設定するのかわからなくて、視角によって発光度が変わるようにしてみました。これで、スカートの正面よりもよこの方が輝くようになりますね。

これでいいんでしょうか。MIYABIさん。

あ、あと、拡散レベル。こっちのほうはグラディエントをどう設定したらいいかわからなくてそのまま。

バンプにもフラクタルノイズを30%くらいいれてみました。

ちょっといじってみただけでやはり全然雰囲気がわかりますね。

下のやつと比べてみると・・・・

 

 

 

 

2002年6月8日(4)

■スカートにウェイトつけたらできたけど・・・

ボディのボーンをスカートのレイヤーにコピーしてから、バーテックスペイントでウェイト付けをしましたら、とりあえず追随するようにはなりました。でも、そこまでしなければならなかったっけ・・・・?

でも、ずいしょにひきつりや変な変形がみられます。

肩ひもの部分は、上腕の上げ下げでとんでもなく変形してしまったし、こしのあたりははだがすけてみえてしまってます。

それで、鎖骨や上腕などのマップを消したらすこしはよくなりました。

でも、困ったのは、たとえば背骨のボーンを横に倒すと、スカートがその角度に乗算されるように大きくまがってしまうことです。

何かのチェックをはずさないといけないのかな・・・・

 

右のは、腕の曲がり方がおかしかったので、いろいろと修正をしたものです。かなり思ったように動かせるようになってきました。

 

 

2002年6月8日(3)

■他のレイヤーのウェイトマップを使う

 

体のレイヤーと服のレイヤーは別々にしてます。

ボーンは体のレイヤーに入ってます。

服のボーン設定で、ウェイトマップに体レイヤーのボーンを指定しました。

そうしたら、たしか足を動かしたら、それにつられて服の方も動くんじゃなかったんでしたっけ・・・

前、Tシャツでやったことあるのですが、からだを折り曲げてもちゃんとTシャツがついてきてたんです。

ところが、足を動かしてもスカートが動いてくれません。

いったいどうやるのか忘れてしまいました。

レイラのスカートみたいには動かそうと思ってないので、これで十分と思ってたのですが・・・

しばらくまたつっかえそう・・・

2002年6月8日(2)

■とりあえず服の原型を完成

服はこれを原型にしようと思います。

今朝のバージョンだと、TIWAさんがいわれるようにまさに都会のお姉さんっぽいですね。

でもこうすると少し野暮ったくなって、自然児に近くなってきそうです。

これにテクスチャはったりしわをつけたり、あと小物を作ってやろうと思ってます。

ツカサさんへの11111プレゼントがやたらとおそくなりましたが、これが完成したら名前の発表をかねてお送りしたいと思います。

お待たせしてま〜す!!!

 

 

 

 

 

 

2002年6月8日

■いよいよ全体像が・・・

こんなふうになりました。まだ伏臥できてませんけど、なんとかポーズもつけられたので安心してます。レイラと共演も間近

2002年6月6日

■全体像

手ができましたので、とりあえず全体像をアップ。なんとか全体ができました。こんどは服をつくってやらなきゃ。

服つくって、ボーンいれたら、いよいよレイラと共演です。ながかった〜。

ボーンはつかいまわそうっと。

2002年6月3日

■謎がとけた

いやあ、手をつくってるんです。由水さんの本を参考にして。なんどつくっても手もうまくいかないんでもういちど基礎から・・・・。これまでどうしてもわからなかったことがわかりました。

・・・と、このように由水さんの本にはかいてあるのですが、なんでポイント移動してAのようになるのかさっぱり理解できませんでした。

まるでナイフで表面だけ切り込みを入れているように見えるではありませんか。

ずっとわからなかったんです

でも、今日わかりました。

@この部分から指をはやしたいんですが、ポリゴンが2列しかありません
Aそれでポイント移動してポリゴンを4列に増やします。
なんのことはない、黄色で囲んだポイントをそのまま前の方に移動するだけだったんですね。
親指の付け根をつくるためにポリゴンを押し出します。
ここでもアクロバティックなことをやってますね。これもずっとわからなかったんですが、ただポイントを図のように移動しているだけだったんです。

 

2002年6月2日 日曜

■からだをつくってみたよ

仕事が山を越えたので、少しCGをやる時間が戻ってきました。うれしいです。

さて、一気にからだまでつくってしまおうと思いましたが、やはりポイントをちまちま移動していると2時間もかかってしまいました

ボックスから少しずつナイフを入れてポリゴンを増やしていきました。LWはこの辺が便利です。六角大王もポイント増やしはとてもやりやすいですよ。

今回は、フィギュア系なので、手足をぐっと大きくしようと思ってます。

体は肌色にすると実に気恥ずかしいので、わざと紺色のボディスーツのようないろに変えてます。

みなさん、くつなどいろいろすてきな物を作られますね。

ぼくはどうも発想が乏しくてこまります。

これが精一杯。

いろいろと資料をみるとすごく独創的なのがあるのでもっと勉強しなきゃっておもいます。

 

 

■夢のセルシェーダー

これがやりたくてやりたくてたまらなかったんですよね。髪、はだ、目、など全部にSuperCelShaderをかけてます。

アニメみたいでうれしいもんですねえ。ヽ(^0^)ノ

■顔にテクスチャーを

顔にまゆげをかいたりなんだりしましたが、この前のお姉さんでできなかったほくろをこちらにうけついでもらってます。

フェティズム全開です。ほくろはなんていいのでしょう。(^^;)

まゆげは難しいですねえ。曲線の入れ方次第でずいぶん性格が変わるもんだなあと思います。

2002年6月2日

■髪の毛をつけてみました。

レイラにあこがれる、いたずらばかりやっているおしゃまな妹、という設定だったのに、なんだかクールになってしまってますね。

目がクール。

モデリングにあわせて設定を変えようかという悪魔のささやきが・・・・

それから、妹の方を作ってるつもりだけど、双子の弟のほうをつくってるような気がしてきました。

う〜ん。いかん。

テクスチャをああしてこうすれはいいかもしれません(^^;)

 

2002年6月1日

■ついに成功。アニメ顔

ついにこれでの努力が実ったのかどうかわかりませんが、レイラの妹の作成に成功しました。

子供顔に苦しんでましたが、ひょんなことからできたんですねこれが・・・・

けっこういけてると思いません?

これまでつくりたかったアニメ顔です。ヽ(^0^)ノ

なんで急にできたかといえば、実は六角大王をつかったんです。

絵を描くようにポリゴンを貼っていけますので以前はよく使ってたんですが、久しぶりに使ってみました。

なんとあっさりとできてしまったんですね。これが。

すぐにLWOで保存して整形してできあがりました。

これまでの2ヶ月間はいったい何だったのでしょ〜。

これからは、アニメ顔は六角で作っていく所存であります。

 b

・・・でこの前までのお姉さんがこれからどうなるかというと、それがその。何も考えてません。いつかまた皆さんの前に登場するかもしれません。とりあえず、このままこちらの方で続けていきます。

 

2002年5月27日

■現実逃避からの逃避

2週間ぶりの更新です。

みょうなもんつくって、しばらくテクスチャ貼って楽しんでました。アトラス展開にしてしこたますきなようにぬりましたが、結構楽しいもんでした。

はい。現実逃避です。それほど耳がいやだったわけです。

でも、今日思い切ってやりました。

そしたらなんとかできた!!!

やるじゃん!おれ!!!

よくみるとおかしいんですが、まあ、よしとしましょう。

つくってみるとなんだか耳もかわいいやつだなあ、という気がしてきました。(←現金

ようやくこの長い現実逃避から抜けられそうです。

2002年5月14日

■妙なもん

なんかひさびさに、気持ちのおもむくままに妙なもんをつくりたくなってしまいました。耳はどうしたんだ〜

妙なもんをつくっていたはずなのに、いつのまにか人型になっている・・・・

サブパッチを押し出しとナイフばかりつかってます。

なにができるのでしょう・・・・。

耳はどうしたのでしょう・・。

 

 

 

ますますなんなんだ、こりゃ・・・

マジックベベルをためしてみたかったんですよね。

なんか馬みたいなもんになってきた。。。

いったいこれはなんなのか!

そのあと!とんだもない事態に!!!

5月12日

■廃品回収

今日は廃品回収でした。3月以来だから多い!多い!新学期になって子供が増えたのか、今回はたくさんの子供たちが出てきて回収をがんばってました。やれやれ、自分のなわばりもおわったし今から久しぶりにゆっくりできます。

■ついに耳を・・・

BBSで重大な決心と書いていたものです。(^┰^;)ゞ

今まで逃げに逃げてきましたが、そろそろちゃんとやらなきゃと思って、今日は少し時間があるので挑戦してみることにしました。

顔の横のポリゴンをふたつ選択しておしだしてみました。

サブパッチのまま耳の形に整形してみようかな〜と・・

やっぱり、前の部分(青)と後ろ(緑)とはちがいますね。
うしろの部分(緑)はぐっと深くしました。前の青ほとんど頬とつながってるので浅くしなければいけないんでしょうね。
ポイントくっつけてなだらかなにほっぺにつながるようにしましたが、なかなか難しいです。ワイヤフレーム表示にして回転させながらくっつけるポイントを選択してくっつけました。
 

まだ、みみたぶや穴やなんかやらなきゃならないなんて・・・耳はこわい。

2002年5月9日

■なんだなんだ。昨日の日記は・・・

昨日の日記は、夜中にいねむりしながらかいたんで、なんか文もめちゃくちゃ。ところどころ記憶にございません。ははあ、こんなことしてたのか、というような驚きを込めて自分の制作日記をみてました。

さいごの絵なんか、ほとんど毛が生えてなくてアデランスのかつら状態じゃありませんか。なんじゃ、こりゃ。

2002年5月8日

■髪は久しぶりにサスカッチで・・・・

 

とうとうにつまってしまったので、ひさしぶりにサスカッチを使ってみようかと・・・

MIYABIさんがとてもすてきな髪の毛のつくりかたのTipsを教えてくれたんですが、今回は頭の中にイメージ画ができあがらないので形状でつくろのが難しい・・・

それでサスカッチに再び挑戦。これでつくっているうちにいい髪型ができるかも。

まずAutoPatcherMKで曲線からめんをつくります。

   

次にポリゴンをひとつ選択して[をおすと連続して選択してくれます。そこでkキー一発で削除。

残ったポイントを1列ずつ選択してCtr+P。これで曲線ができます。

この曲線化を繰り返します。するときれいなサスカッチ用のガイドの元ができました。

これにCureve2Porigonをかけてやれば、自動的にルートサーフェスをもったガイドができあがり・・

   

とりあえず、ガイド通りに・・・・・

地肌に髪の色もぬっておかなくちゃ・

 

2002年5月7日

■テクスチャの調整

昨日の顔のお化粧を少しちゃんとしてみました。スペキュラーマップも白と黒の境界をちゃんとぼかしてみました。

顔のカラーマップにプロシージャルでフラクタルの小さいのと大きいのをふたつ重ねました。それぞれ15パーセントほどの不透明度で重ねてます。

たしかに下の画像に比べてほおのてかり具合がぼやっとしてます。

なるほど、こうやってレイヤーを重ねたり、スペキュラーはったりなどこれまであまりしなかったけど、やってみるとそう難しいことではなかったのですね。

なんでもやってみるもんだなあ。

 

 

 

 

2002年5月6日

■5月号のはじまり〜

なんと6ヶ月目に突入です。この4月はやたら忙しかった。ほとんど更新らしきものができてません。それで5月はこのままいくことにしました。ページが重くなったら切り分けたいと思います。

ゴールデンウィークでの家族サービスもなんとかこなし、ようやくLWをちまちまさわっています。

この顔をなんとかしようと思って必死になってます。

目の位置を思い切って下に下げ、口をおちょぼ口にし、ほっぺたをふくらませたら何とかなるんじゃないかと思ってそればかりやってますが、顔が崩れてしまいます。(/_;)

もういちどつくりなおそうかな・・・・。

 

 

■顔にテクスチャをはってみた

髪の毛が煮詰まったので久しぶりにサスカッチを取り出して(どこから!)いろいろやってみてたんだけど、自分はサスカッチのもとになる曲線をつくるのがへただ!ということがわかりました。めんどくさいし。

それで髪の毛の追求はやめてお化粧してやることにしました。アトラスとサーフェスベーカーは何とか可能性はあると思いますが、今日はシリンダーでUVをはってみました。

それでカラーとスペキュラーとバンプをかいてはってみたけど惨憺たる有様。

スペキュラーなんてあまりいじったことないので適当にTゾーンとほっぺたと唇を白でがしがしぬったら、反射が急激に現れた。なるほど、ぼかさないといけないんだな、ということがわかりました。

→ほっぺたのてかり具合が急激でしょ?

で、どんなスペキュラーマップ貼ったのかというと・・・

←これです。大笑い。いくらなんでもこれはないでしょう。

唇はいいけど、鼻とほっぺがこれではあまりにも光るところとそうでないところとの境界が激しいです。

スペキュラーマップというものはどんなものかという実験には大いに役に立ちました(^Q^)/

 

■テクスチャ

みなさんもマイテクスチャづくりにいそしんでおられることと存じますが、私も外に出るとよくよい素材になりそうなものを撮ってきます。

昨日は家族で海に行ったんですが、家族を撮るためのビデオを、家族そっちのけで素材撮りに使ってしまいました。

岩の表面とかなんかに使えそうだなと思って・・・

岩の表面は結構おもしろいものがあったのでいくつかとってきました。

こうして並べてみておもしろいのはやはり石。

何かに使えそう。

岩の表面もこれだけでは使えそうにないけど、PhotoshopとKPTでいろいろしてやれば何とかなりそうです。

左の植物は、地面にはれないかと思ったんですがちょっと無理っぽいかな・・。

どこかで見かけたら、あのときのあれじゃ〜と思ってください(*^_^*)

2002年4月21日

■SurfaceBaker

SurfaceBakerをつかってアトラス展開をするといい、むしろアトラス展開はサーフェスベーカーをセットで使うのだ、というくだりをCGワールドで見つけましたので、ちょっとためしてみることにしました。

アトラス展開は、木の幹と切り口などのかんたんな形状では大変重宝しました。木男の腕などです。円柱状にはっていたのでは、切り口の表現がうまくいきませんが、アトラス展開で幹と切り口をちゃんと分けるときれいにマップが晴れます。

でも顔などの複雑な形状では開きすぎて何がなにやらわからなくなってしまうのでいまひとつ使いように困っていました。

ところがサーフェスベーカーで焼き付けてしまったものをアトラス展開すれば焼き付けられたテクスチャがガイド代わりになって結構使えるはずです。

まずUVマップをつくっておきます。このときアトラス展開を選んでおきます。

下にサーフェイスで分割とかポリゴンセットで分割などというオプションがあります。

ぶたやくちびるなどをサーフェスわけしてあるならば、ここでサーフェイスで分割を選びます。

もちろん自分が分けたいと思うようにポリゴンせっとをつくっておき、ポリゴンセットで分割を選んでおいてもかまいません。

アトラス展開は、展開の仕方にかなり自由度があるようです。僕の場合は顔の前面だけポリゴンセットにしました。

次にサーフェイスエディターのシェーダでSurfaceBakerを選びます。

そしてオプションをひらくと

こういうオプション画面が出ます。

ここで何を焼き付けるかを設定します。

ここではカラーとディフーズ、イルミネーションにチェックを入れました。

とくにシェーダーを使う場合はそれにもチェックを入れます。

UVマップはさっき作ったものを指定。

解像度や保存場所などを指定して設定を終えます。

あとはレイアウト画面でレンダリングすると、焼きこむプロセスが表示されてさきほどつくったUVマップに設定したものが焼き付けられます。

 

 

 

 

さっそくサーフェイスエディターを開いて、UVにできた画像をはりつけてみました。

表示解像度が低いのでぬいつけたところが目立って怖いですが、解像度を上げるとほとんど目立たなくなります。

この線はぼくがポリゴンわけをしていた線です。額の四角は選択ミス。

 

でもちょっとこわい。

 

 

上の絵はもでラー上での表示です。後頭部の黒い部分は影がそのまま色として焼き付けられたぶぶんです。

表示解像度を上げると右のようにぬいつけたところはほとんど見えませんね。

ひだりはアトラス展開したマップに焼き付けられたイメージです。

こういう感じであたりをつけておき、あとはフォトショップで・・・・・という使い方をするのでしょう。

下のはサーフェスベーカーの効果です。

左はモデラーでそのまま表示したもの。右がサーフェスベーカーで焼き付けた色や明るさ、暗さの画像をはったものです。

右のがレンダリングした画像に見えるのがおもしろいです。

      

はじめてやったのでもたつきましたが、なれてくれば使えそうです。

2002年4月18日

■口元をほめてもらった

midnightさん、roidさん、SHINYAさんにレイラ妹の口元をほめていただきました。

今からプロになられる方々はほめられてばかりではいけないのでしょうが、未来永劫アマチュア街道を進む私たちはほめられてなんぼですので、うれしいです。

みなさん、どうかどんどんほめてやってください(*^_^*)

ちょっと鼻の下が長く感じます。おけしょうすれば大丈夫じゃないかと思います。

2002年4月17日

■あっという間に11111HIT!!

いつのまにやら11111HITでした。ぞろ目です。ツカサさんがGETしてくださいました。BBSでは白魚1年分とかDeepPaint引換券とかいろいろいってますが、本当に皆様には感謝しています。

昨年暮れ、12月8日にHPを立ち上げて以来、毎日のようにBBSに遊びに来てくださったおかげで制作のモチベーションが持続し、2月までは毎日更新することができました。さすがにだんだん忙しさがまして毎日とはいけなくなりましたが、それでもコンスタントに意欲を持ち続けることができています。本当にどうもありがとうございました。

■つい、出来心で・・・・・

レイラ妹の顔を、次い出来心でレンダリングしちゃいました。どんなにみえるか知りたかったんです。

目はレイトレース+球状マップで行いました。

これに髪の毛をかぶせます。

思っていたよりもリアル街道つっぱしってますので、予定している髪の毛が似合うかどうかちょっと心配。

今度もナーブスで髪を作っていこうと思っています。

顔のサーフェスをあててやらなきゃいけません。

明日はちょっとお化粧してやろう。

 

2002年4月14日

■ようやく復帰

ずっとFTPができなかったのでアップロードできずに困っていましたが、ようやくできるようになりました。

■子どもの顔にすこしずつ・・・

ちょっとずつ子どもの顔になってきたように思います。まぶたがはれぼったかったので少し整形して二重にしてやったら柔和な感じになりました。

上がずっとTopにあったもの、下が今修正したものです。

roidさんが「わらまあ」さんのHPを教えてくださったので行ってきました。そこで、頬のラインやあごのラインについていろいろと勉強になりました。

ほおをすこしふっくらとしてあごも小さく丸くしています。でも、まだまだリアルすぎる・・・。

デフォルメされたキャラクターというのはリアルなものよりもずいぶん難しいもんだなあと思います。

はやくおけしょうしてやりたいです。

2002年4月7日

■目までいきつかない

顔ばっかりいじってます。

目まで作っったんですが、どうも何度やってもここはうまくいかないんですね。

もう2年前から同じところでつまずいています。いくら本を見てもうまくできないんですよ。ですからここから先はもう自己流でやらなきゃしょうがない・・・

・・・で、その前に、子供の顔になるようにあごを小さくしたり、唇の幅を狭くしたり、たての尺をちじめたりしてなんとかこれでいいかなという気がします。

こういう調整に莫大な時間がかかってます。

・・・じゃ目を作るかな・

・・・ということでなんとか目を作ったんですが、やっぱり難しいです。

なるべく下のほうに、大きめに・・・・。漫画キャラクターの鉄則みたいなもんですが、大きい目というのをつくれる造形になってないんですね、これが・・・・・

はじめの造形からしてこれは子どものとは思えないです。

一からでなおしですね。

これはせっかく作ったので何かに使いまわしましょう。

2002年4月6日

■口元がむずかしい

くちもとってのはむずかしいですねえ。

今回ナーブスでやってるので、粘土こねるみたいにできてそれはいいんですが、正確なポリゴンの配置がどうもうまくいきません。

口の表情には気を使います。

昨日ロード・オブ・リング見に行って、フロド役の人の口を見るととても参考になりましたので、そのイメージをあらわそうと躍起になってましたがなかなかうまくいかないもんです。

もうひとつうまくいかないのが、アニメのキャラクターみたいに作りたいのに、いつの間にかリアルになってしまうこと。

MIYAZBIさんにアニメキャラクターみたいにするならテンプレート使いなさいとアドバイス受けてるので、次に作るレイラ弟の方はそうしたいなとおもいます。

■ついに10000HIT!!

みなさまのおかげで、つい先ほど10000HITを達成することができました。・・といってもふんだのは自分です

自分なんです〜!。自爆しないようにしばらくはTOPに来ないでおこうと思って用心していたのに、他の方のBBSに書き込む際、じぶんちのHPのアドレスをコピペしようとして思わず自分ちに行ってしまった瞬間ちからがへなへなとぬけてしまいました。(^┰^;)ゞ ( ←顔文字アカデミーでならったもの)

しかし、本当に10000なんていう日が来るなんて信じられないです。みなさまありがとうございますo(^o^)o

これからもがんばります!


バックナンバーです

2001年12月号 ■12/10ひとみの質感 鏡面マップ ■12/11からだをつくる  ■12/11とりあえず顔の完成 ■12/12足までのモデリング ■12/12Shockwave3Dについて ■12/13手ができました ■12/14スペキュラーマップを ■12/15ペインターでイメージとらえなおし ■12/16ついにスケルゴンを入れます!  ■V-Mapの設定 ■VertexPaintの操作  ■12/20VertexPaintで変形がうまくいった ■12/26モーションデザイナー探求 ■12/30ラジオシティの探求 ■12/31HDRIの探求
   
2002年1月号 ■指の表情をモーフマップで作ろうとして失敗 ■FOGの探求 ■Bryceからの地形データ読み込み ■IKの設定 ■Expressionの練習 ■Tree作成ソフトXfrogの探求、■UVマップをつかったテクスチャで木男作成
   
2002年2月号 ■モーションデザイナーでスカートを動かす ■花柄模様だけを抜いて服に貼り付ける ■モデルをかえたらMDが有効に!! ■木男に腕にレイラを座らせるときのスカートの動きをMDで計算 ■Vue d'espritやBryce、Painterへのリンク復活 ■ボーン、ウェイとマップの簡略化 指の先まで胴体のマップで可能 ■バレンタイン・イベント レイラからのプレゼント ■DigitalConfusion探求 ライトが消えちゃう!! ■Vueとレイラの合成→DOGA CGギャラリーへ ■
   
2002年3月号

■ほうきにまたがらせるためのスカートの形状の変形をMotionDesignerで! ■レイラ ほうきに乗る! ■レイラ 空を飛ぶ! ■LightWave7.3へのアップグレード情報! ■顔の造形についてのみなさんのTips ■新しいキャラ レイラの妹モデリング ■MOMO展初参加