LightWave Lab 制作日記2003年5月号

上に行くほど新しくなってます。これまでのバックナンバーは一番下にあります。


2003年5月16日

■六角大王をモデラーに・・・・

ひさびさの更新です。忙しかったわけでもなんでもないです。CG恐怖症におちいってただけです。(・・・って、こっちの方が問題?)

頭の中で、CGでモデリングをしているところを思い描くだけで、「うううう」となってしまうんですね。「ポイント移動、いやだ〜」という感じ。

いや、いつものことです。年間に何度かそういう時期が巡ってくるんです。どういうときにそうなるかというと、仕事が忙しかったり、音楽の方に力を入れたりしていてCGから2週間ほど離れたときです。

今回は3月の多忙な時期にCGから離れました。その後、音楽の波が押し寄せてきました。4月になってからはそう忙しいわけではなかったのですがすでにCG恐怖症にかかってしまってましたね。

Lightwaveでちまちまポイント移動しながらモデリングすることをかんがえただけで・・・ぶるぶる

そういうときは六角大王!!

六角はいいですね。スケッチ感覚で立体がつくれますからね。

それでCG恐怖症がさるまで六角で気楽にやろうかな・・・と思います。

六角はフリー版でやります。Lightwaveにうつしたいときは製品版で開き直してlwo形式にエクスポーとします。

なんでフリー版でやるかというと、製品版のマンガモードより手がなじんでるから・・・

・・・・・・で、左のように「かきます」

まさに、この「かきます」というのがこのソフトのいいところ。

ぼくは、あくまで2Dの絵でかいているのです。

これは立体のモノをななめからみているんじゃありませんよ。

この斜めのキューブに人が入ってるとしたらこうみえるだろうな〜、という感覚でそのまま2Dの絵として、かくんです。

ところがところが・・・・

このキューブをぐるぐる動かすと、動かした瞬間にななめからかいた2Dの絵が立体化してくれるんです。

このへんの絶妙な感覚、たまりませんよ。

おそらく傾きや距離などを計算して立体化してくれてるんだろうけど、うまくできてるなあと思います。

初めのうちは慣れないと目と目の間が異常にはなれたり、あごの線のつもりで書いたのが正中線になってしまっていたりするんですが、しばらくするとこつがわかってきます。

うまくいくと一発でこのようにただしく立体化してくれます

 

 

こんどは顔の横の線をかいてみよう。

すでに立体化されているのでぐりぐりまわして好きな角度にしてからかくことができます。

赤くぬった線が顔の横の線です。

左右対称になるようにかきます。

これを立体化すると・・・・・・

 

 

 

 

 

キューブをまわしてみると、このとおり、

見事に顔の横の線として立体化してくれました。

あとはポイント同士をつないでいくだけです。

まさにお絵かき感覚。

ポイントはやたら簡単に増やせますよ。

線をかくときに、ポイントを増やしたい線の上でAltを押しながらクリックするだけです。自動的にポイントを増やし、ラインをふたつにわけてくれます。

これで顔なんてあっという間。

 

 

これはよこからみてみたところ。なるほど、顔の形をこのように認識してくれてたのか。少し後頭部が大きかったな。

でも立派立派。顔の横の線はだいたい思った通り。

これは、前から。なんかウルトラマンみたい。

でも、こうやって2Dに書いたはずの絵がいつの間にか3Dになっているのはたまりませんね。

Lightwaveでもモデリング恐怖症になったときは、いつも六角でリハビリします。

では、明日はこれに面を貼っていって見ましょ〜!!

 

 

 

 


バックナンバーです

2001年12月号 ■12/10ひとみの質感 鏡面マップ ■12/11からだをつくる  ■12/11とりあえず顔の完成 ■12/12足までのモデリング ■12/12Shockwave3Dについて ■12/13手ができました ■12/14スペキュラーマップを ■12/15ペインターでイメージとらえなおし ■12/16ついにスケルゴンを入れます!  ■V-Mapの設定 ■VertexPaintの操作  ■12/20VertexPaintで変形がうまくいった ■12/26モーションデザイナー探求 ■12/30ラジオシティの探求 ■12/31HDRIの探求
   
2002年1月号 ■指の表情をモーフマップで作ろうとして失敗 ■FOGの探求 ■Bryceからの地形データ読み込み ■IKの設定 ■Expressionの練習 ■Tree作成ソフトXfrogの探求、■UVマップをつかったテクスチャで木男作成
   
2002年2月号 ■モーションデザイナーでスカートを動かす ■花柄模様だけを抜いて服に貼り付ける ■モデルをかえたらMDが有効に!! ■木男に腕にレイラを座らせるときのスカートの動きをMDで計算 ■Vue d'espritやBryce、Painterへのリンク復活 ■ボーン、ウェイとマップの簡略化 指の先まで胴体のマップで可能 ■バレンタイン・イベント レイラからのプレゼント ■DigitalConfusion探求 ライトが消えちゃう!! ■Vueとレイラの合成→DOGA CGギャラリーへ ■
   
2002年3月号

■ほうきにまたがらせるためのスカートの形状の変形をMotionDesignerで! ■レイラ ほうきに乗る! ■レイラ 空を飛ぶ! ■LightWave7.3へのアップグレード情報! ■顔の造形についてのみなさんのTips ■新しいキャラ レイラの妹モデリング ■MOMO展初参加

 

2002年4月号 ■アトラス展開とサーフェスベーカーの実験 ■苦手の耳をつけたり、現実逃避をしたり・・・■アニメ顔制作成功 
2002年8月〜12月号

■小物〜プランター ■絨毯をしいたら・・・・ ■イラストレーターでつぼの飾り ■Boneを組み直してみました。   ■MOMO出展2回目

■モーションデザイナーTIps ■モーションデザイナーでサスカッチの髪を動かす

2003年1月〜2月

■MDmetaPlugで、高ポリゴン数のオブジェクトにいれかえて、着物のモーション計算 ■髪の毛をMDで動かす

■レイラ イメチェン ■レイヤーマスクについての覚え書き(PhotoShop)