LightWave Lab 制作日記2003年7月号

上に行くほど新しくなってます。これまでのバックナンバーは一番下にあります。


2003年9月10日

ひさびさの更新。

オーストラリアに行って戻ってきてからまったく手につかなかった。だって、仕事がたまりまくってて、更新どころじゃなかった。

今、一番忙しい。なので、こんなときこそ更新しようと思って時間の合間をぬって更新してます。

おお、下の絵が止まったまま。

まずこれをなんとかしあげたいな・・

2003年8月7日

■色を少し・・・

だいたい線がかたまってきたので、色をつけはじめました。

簡単にさっと書くはずが結構時間がかかってます。

Painterの水彩は、色のだいたいを決めるのにとても都合がいいです。

エアーブラシのようにふわふわでかすかすのようにならず、適度に色が混ざり合って、その後の彩色のヒントがわいてきます。

後ろに入り口と階段が見えますが、これは背景の色をつけているときに、そのあたりの色の付き方が入り口に見えて、「あ、ここを階段から下りてきた入り口にしよう」と思ったのです。、

左の白い四角も最初は貼ってある紙にするつもりだったんですが、窓から入ってくる光に見えてきました。

こうして色を付けながらだんだん発想がわいてきます。

 

といっても、レイラの色だけはエアーブラシ。

 

2003年8月6日

■あ〜あ・・・2日かかった・・・

おととい、Topを更新しようとしたがFTPエラーがでて更新できず。

8月5日、もう一度やってみたがやはりFTPエラー。これはひょっとして・・・と思ってJcomのHPに行ってみたらなんとJcom加入者のHPを奥サーバーが障害で、緊急メンテナンスらしい。

結局まる2日たった本日午後9時頃ようやく回復。

その間、自分のページを見ることすらできませんでした。

2003年8月3日

■MOMOからの訪問者がけっこういらっしゃる

アクセス解析でリンク元を見てみると、けっこうMOMOからの訪問者がいらっしゃいます。うれしいものです。

今25階までできてますね。今回は100階を突破するのでしょうか?

毎日MOMOを見るのが楽しみです。

MASAさんという、Lightwave日記を書いてらっしゃる方のサイトに訪問しました。ものすごいです。1月からほとんど毎日更新です。

ぼくはといえば3ヶ月しかもちませんでした(^^)

そしてそこをたどって、FOR-forさんのサイトに巡り会いました。こちらはプラグインなどを作っておられます。どちらも研究熱心ですごいです。

■新しいレイラをかきはじめ

ぜんぜんLightwaveLabじゃないけど、まあいいや。

Painterで下絵をかいてます。

何作か2Dの作品をかきためるのもわるくないなあと思います。

ちょっとした研究室が家の中にあって、そこで実験をしているレイラです。

怪しい雰囲気でなく、科学者のイメージでつくってみようかな・・と思ってます。

Painterで書くときには、すぐに新規レイヤーを立ち上げうすい灰色で鉛筆を使ってがしがし書き殴るようにした絵をかきます。

そして次にその上に新規レイヤーをつくって、下絵を決めていきます。

今日そこのあたりまでかきました。

明日仕事から帰ってからまたつづきをかきます。

2003年8月1日

■MOMOに出展。

これで3度目の出展です。初めての2D作品の投稿となりました。

結構余裕を持って作ったので満足してます。でも客観的に見るとあらが目立ちます。少しずつ上達していければいいです。

■いやあ、六角超4 おもしろいですよ。

今日は、Lightwaveのサイトでありながら六角特集をやります。

六角の良さはあちこちでいわれているし、ぼくもモデリングの初期の段階で使いますが、今日は「人体作成機能」にしぼって紹介。

まず、Painterで左のような絵を描きました。

左右バランスがとれてなくてとてもへたですね。

この絵を六角大王4に読み込んで

「頭の先、右耳の穴、左耳の穴、右目の中心、左目の中心、鼻の先、口の右端、口の左端、あごの先、かた、わき・・・・・」などのように指定されたドットをきめていきます。

それだけでこの絵がテクスチャとして貼られたモデルができてくるのです。

 

 

 

 

 

←これです。見事にテクスチャがはられたモデルが出現しました。

髪の毛は長い髪に設定しましたが、元の絵が短髪なため、白い部分がそのまま貼られてます。

手の先のテクスチャもおかしいですが、きにしません。

なぜなら、このままLightwaveにもっていくことができるからです。

そこでテクスチャの絵を編集し直せばいいからです。

 右は、Lighwwaveに読み込んだモデルです。

 手の先など、モデリングの修正を必要とするところもありますが、これだけのものが5分とかからずにできるのがおもしろいです。

 

 

 

もっとおもしろいのは、六角大王にボーンのライブラリがあり、好きなポーズをとらせることができるところです。

ビジネスやスポーツ、日常の動作などのライブラリがあり、そこからモデルの上にドロップするだけで、一瞬にして下のような多様なポーズをとってくれます。また、自分で変形させたポーズをライブラリにしてとっておいて、別のモデルに適用することもできます。

テニスのサーブ
お茶をどうぞ・・・
あれ、なあに・・
バレー

スカートもきちんと変形します。結構楽しいので、はまりそうです。

これを活用した作品も作ってみようと考えています。

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2003年7月29日

■Painterで絵を・・・・

もともと絵描きなもんで、筆を持つとやめられません。

3Dに表すより、絵で描いちゃった方が、表したいものがすぐに表せますね。でも動きません。やっぱりアニメーションにするには3Dですね。

・・・で、何で絵を描いてるかというと、ちょっとレイラの世界観が頭の中でにつまってしまったんですね。話ができてこない。表したいお話がでてこないのです。

絵本なんか読むと、よくこんなテーマを思いついたもんだ、と感心することがよくあります。手段はどうあれ、「これが表したいんだ!」というのがある状態がいいなあ。

筆でかいてると、そういうのがもりもりわいてくる。3Dではなかなか表せないものがすっと出てくる。

それで、しばらく絵でやってみようと思ったのです。

上の絵は、↓のソフトでかいています。Painterです。またタブレットはインテュオスを使っています。

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バックナンバーです

2001年12月号 ■12/10ひとみの質感 鏡面マップ ■12/11からだをつくる  ■12/11とりあえず顔の完成 ■12/12足までのモデリング ■12/12Shockwave3Dについて ■12/13手ができました ■12/14スペキュラーマップを ■12/15ペインターでイメージとらえなおし ■12/16ついにスケルゴンを入れます!  ■V-Mapの設定 ■VertexPaintの操作  ■12/20VertexPaintで変形がうまくいった ■12/26モーションデザイナー探求 ■12/30ラジオシティの探求 ■12/31HDRIの探求
   
2002年1月号 ■指の表情をモーフマップで作ろうとして失敗 ■FOGの探求 ■Bryceからの地形データ読み込み ■IKの設定 ■Expressionの練習 ■Tree作成ソフトXfrogの探求、■UVマップをつかったテクスチャで木男作成
   
2002年2月号 ■モーションデザイナーでスカートを動かす ■花柄模様だけを抜いて服に貼り付ける ■モデルをかえたらMDが有効に!! ■木男に腕にレイラを座らせるときのスカートの動きをMDで計算 ■Vue d'espritやBryce、Painterへのリンク復活 ■ボーン、ウェイとマップの簡略化 指の先まで胴体のマップで可能 ■バレンタイン・イベント レイラからのプレゼント ■DigitalConfusion探求 ライトが消えちゃう!! ■Vueとレイラの合成→DOGA CGギャラリーへ ■
   
2002年3月号

■ほうきにまたがらせるためのスカートの形状の変形をMotionDesignerで! ■レイラ ほうきに乗る! ■レイラ 空を飛ぶ! ■LightWave7.3へのアップグレード情報! ■顔の造形についてのみなさんのTips ■新しいキャラ レイラの妹モデリング ■MOMO展初参加

 

2002年4月号 ■アトラス展開とサーフェスベーカーの実験 ■苦手の耳をつけたり、現実逃避をしたり・・・■アニメ顔制作成功 
2002年8月〜12月号

■小物〜プランター ■絨毯をしいたら・・・・ ■イラストレーターでつぼの飾り ■Boneを組み直してみました。   ■MOMO出展2回目

■モーションデザイナーTIps ■モーションデザイナーでサスカッチの髪を動かす

2003年1月〜2月

■MDmetaPlugで、高ポリゴン数のオブジェクトにいれかえて、着物のモーション計算 ■髪の毛をMDで動かす

■レイラ イメチェン ■レイヤーマスクについての覚え書き(PhotoShop)

2003年5月 ■六角大王をモデラーにしてリハビリ!