LightWave Lab 制作日記2004年5月号

上に行くほど新しくなってます。これまでのバックナンバーは一番下にあります。


2004年5月30日

■3Dでつくってみた。

今日はひさしぶりに1日中ひまだったので、ほんっとうにはまりこんでCGに打ち込んでみました。

ローポリ、トゥーンシェーディングがやりたくて、それで、もう一度、モデリングからやり直してみました。

これくらいだったら、なんとかローポリっぽいんじゃないかな。

でも、これはまだまだポリゴンが多すぎ。ローポリ道は奥ふかいです。

 

それにしても、テクスチャ書きがたのしいです。

ローポリのおもしろさはテクスチャですね。

モデリングで表すんじゃなくて、こまかいものは全部絵でほんとうにあるようにみせちゃう。

もともと絵をかいていた人間としては、3Dと絵の中間みたいでとても楽しいですね。

■顔のテクスチャ

  

■服のテクスチャ

服の前と後ろをそれぞれ、ポリゴンセットにして、アトラス展開の時にポリゴンセットでわかれるようにしてます。

平面投影ですのでテクスチャ、かきやすいです。

   

ボーンを入れてポーズをつけてみました。

顔は目の動きはテクスチャでさしかえてます。

 

■グローブのテクスチャ

裏と表をそれぞれポリゴンセットにして、1枚のUVに。

   

  

■ブーツのテクスチャ

これは、ブーツを4方向から投影。すべてポリゴンセットにして平面投影でつくりました。

後ろの髪にもボーンを入れ、コントロールできるようにしました。

  

服が体に合わせて動いてて、スカートの裾が波打ってるのでモーションデザイナを使ったと思われるかもしれませんが、単にウェイトマップで動かしているだけです。

2004年5月12日

■あれ?

更新してから3日もたってた。昨日1日かかなかっただけかと思っていたら、2,3日かいてなかったのか・・・・。

まあ、忙しいですけどね。10時ころ帰ってくるので、めしくってふろはいってるとすぐに11時。12時には寝ようと思ってるから残り1じかんしかない。

そのなかでちょこちょこ楽しんでやってるので、なかなかすすまないです。

ちょっとぬりました。これで12時過ぎたので時間切れ。

今日はここまでです。ぜんぜんすすみまっせん(^^)

どうもモデリングのときに発想が貧弱になってしまうので、ちゃんとアイデアスケッチをしてからと思って近頃絵をかいてますが、この調子ではいつこれらが3D画像になるのか・・・・。

■Painterのグアッシュとさっぴつ(擦筆)

近頃、Painterでよくやるのが、グアッシュでぬって、擦筆(さっぴつ)でこすってのばすというやり方。

これが一番楽しい。ふであとがのこるんですよ。本当に書いたみたいに・・・

■アンジーのイメージ

前より1,2歳、頭の中で年が増えてます。いつも実験道具をポーチに入れて持ち歩いている理知的で活発な子というイメージになってます。

ポーチやグローブというイメージのふくらみがでてきてるんですが、服のほうがなかなかわきません。奇抜な服装を考え出すクリエーターさんたちはすごいなと思います。

 

2004年5月9日

■とりあえずこれで終わりとします

そろそろ終わりにしようと思います。

頬がおかしいので修正。

あと、線が濃すぎなので、細く書き直して色もこげ茶に。

バックをソフトでぼかしました。

情報量としてはまだまだ足りないと思うけどとりあえずここで終わり。

 

 

 

 

 

■こんどは別の絵

のってきたので、今のうちに・・・・・・

そうでないとまたいつモチベーションがおちるかわからない。

 

線がへたなので、苦労しますが、これで3回書き重ねてます。

1回目はラフスケッチで。レイヤーの透明度をぐっと落として2回目は結構大事な線で。ラフスケッチのレイヤーを消します。

形が決まってから2回目の線の透明度を落とし、3回目の線を描きます。

そのくらいしないと、僕の場合、だめなんです。

これは妹のアンジーですが、少し活発なイメージに変えようと思って。

髪はお姉さんを真似してうしろで束ねてます。

いつも、実験用の道具がはいったポーチを持ち歩いてます。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2004年5月8日

■そろそろ仕上げ・・?

仕上げってのは難しいです。

どのへんをもって仕上げとしていいのかよくわからない。

自分のイメージに限りなく近づけるのが仕上げだろうと思うんだけど、

いじればいじるほど自分のイメージから、どんどんかけ離れていく気がする。

最初に明確なイメージがあったわけではないから仕方ないか・・・?

ちょっとぼやけてる感じがしたので、焼きこみを入れて明度にメリハリをだしてみました。

でもまだ色味が少ない。

もっとさまざまな情報をかきこんでみよう。

壁の模様とか。

2004年5月6日

■Painterの勘が少し戻ってきた?

ちょっといじった。

タブレットは使いなれてないとなかなかうまくかけませんね。

指や、頬などの微妙なラインがなかなかうまくいかないです。

僕がうまくかけないのは光のあたりかたで質感を描き分けること。

服の硬さや質感を光の反射の仕方などで描き分けるすごい人がたくさんいますが、あれができない。

ローポリをするならぜひ身につけたい技能ですけどね・・・・。

すごい人の絵を見て、真似をするしかない。

 

 

 

2004年5月5日

■久々のPainter

Painterを使ってみたのも9ヶ月ぶり。当時書いていた絵の続きを書こうと思ったら、いろいろあってオリジナルがなくなってしまってました。

それで、ちょっとかきなおしてみました。こちらも腕がおちまくりです。デッサンがまったくだめ。

■ひさびさのLightwave 大笑い

ん〜。ひどいもんです。

今、ローポリがすごくしたくて、モデリングはできるだけ簡単にしてテクスチャで細かい模様や陰影などを表していきたいなとおもってるんです。

とりあえずUVつくってPhotoshopでテクスチャのアタリをとってみたんですが、いやあひどいもんです。

まあ、ペンタブレットを一切使わず、ノートパソコンのマウスパッドをつかって、人差し指だけでかいたにしては・・・ということで自分を慰めてます。

モデリングは、いつものように六角。昨日つくりかけていたやつはきれいさっぱり捨てて、もう一回1からつくってみました。

この連休はどっぷり2日間CGに浸れて、大変幸せでした。

さて、また明日から激しく仕事が始まるので、しばらく旅に出ちゃうかもしれませんが、9ヶ月・・・!というようなことは内容にしたいと思います。

3日に1回くらいは更新できたらいいなあ。

2004年5月4日

7ヶ月ほっておいたら、なんだかしっかり充電されました。

8月頭で更新とまってました。それから数えると、9ヶ月ですね。

8月8日ころからオーストラリアへ2週間ほど行ってまして、帰ってきたら例のとんでもないウィルス騒ぎ。

それの対策に追われているうちにパソコンを触らなくなってしまったんですね。

その後、10月にサーバー移転。これでエネルギーを使い果たしてしまったみたいです。

CGやめていたわけじゃないんですが、実はバンド活動の方が主になっていってまして、お金もそちらにどんどんつぎこんでました。

メンバーもかたまり、オリジナル曲も2曲ほど完成してようやくレールに乗ってきましたので、思い切って帰ってまいりました。

みなさまには不義理をしましてもうしわけありません。


8月ころ書きかけになっていたレイラの絵。あれはしばらくはあのままでしょう。

今、3Dモデルのテクスチャがかきたくてしょうがないです。テクスチャをかくためにモデリングしているようなもんです。

六角大王でちまちまつくってみましたが、腕が落ちててまったくだめ。

最初のころに逆戻りしてしまいました。

後ろに見えるのは後頭部を作るために球を半分に切っておいているところです。

頂点同士をつなげようと思ったら、六角4に不具合が・・・!

強制終了してしまう。

2回とも同じなので、再現性があります。同じオブジェクト同士だと問題ないのに、別のオブジェクトの、ある点どうしをつなげるコマンドを使うと強制終了するようです。

・・・ということでここでやめました。

 


バックナンバーです

2001年12月号 ■12/10ひとみの質感 鏡面マップ ■12/11からだをつくる  ■12/11とりあえず顔の完成 ■12/12足までのモデリング ■12/12Shockwave3Dについて ■12/13手ができました ■12/14スペキュラーマップを ■12/15ペインターでイメージとらえなおし ■12/16ついにスケルゴンを入れます!  ■V-Mapの設定 ■VertexPaintの操作  ■12/20VertexPaintで変形がうまくいった ■12/26モーションデザイナー探求 ■12/30ラジオシティの探求 ■12/31HDRIの探求
   
2002年1月号 ■指の表情をモーフマップで作ろうとして失敗 ■FOGの探求 ■Bryceからの地形データ読み込み ■IKの設定 ■Expressionの練習 ■Tree作成ソフトXfrogの探求、■UVマップをつかったテクスチャで木男作成
   
2002年2月号 ■モーションデザイナーでスカートを動かす ■花柄模様だけを抜いて服に貼り付ける ■モデルをかえたらMDが有効に!! ■木男に腕にレイラを座らせるときのスカートの動きをMDで計算 ■Vue d'espritやBryce、Painterへのリンク復活 ■ボーン、ウェイとマップの簡略化 指の先まで胴体のマップで可能 ■バレンタイン・イベント レイラからのプレゼント ■DigitalConfusion探求 ライトが消えちゃう!! ■Vueとレイラの合成→DOGA CGギャラリーへ ■
   
2002年3月号

■ほうきにまたがらせるためのスカートの形状の変形をMotionDesignerで! ■レイラ ほうきに乗る! ■レイラ 空を飛ぶ! ■LightWave7.3へのアップグレード情報! ■顔の造形についてのみなさんのTips ■新しいキャラ レイラの妹モデリング ■MOMO展初参加

 

2002年4月号 ■アトラス展開とサーフェスベーカーの実験 ■苦手の耳をつけたり、現実逃避をしたり・・・■アニメ顔制作成功 
2002年8月〜12月号

■小物〜プランター ■絨毯をしいたら・・・・ ■イラストレーターでつぼの飾り ■Boneを組み直してみました。   ■MOMO出展2回目

■モーションデザイナーTIps ■モーションデザイナーでサスカッチの髪を動かす

2003年1月〜2月

■MDmetaPlugで、高ポリゴン数のオブジェクトにいれかえて、着物のモーション計算 ■髪の毛をMDで動かす

■レイラ イメチェン ■レイヤーマスクについての覚え書き(PhotoShop)

2003年5月 ■六角大王をモデラーにしてリハビリ!
2003年7月 ■六角4スーパーを使ってみたり